samedi 16 août 2014

Suite du scénario "Lost mine of Phandelver" pour D&D5

Cet aprem, suite du scénario du Starter Set entamé la semaine dernière, avec l'arrivée d'une nouvelle joueuse sur la table (ce qui porte le total de mes joueurs à deux messieurs et trois dames !), qui joue le rôle du deuxième guerrier.

Rencontre forestière

Après avoir nettoyé le repaire des gobelins, nos héros se sont mis en route pour le bourg de Phandalin, où ils devaient livrer des marchandises, et rendre celles trouvés chez les gobelins à leur propriétaire. En chemin, ils sont attaqués par un groupe d'orques en maraude, qui leur donnent du fil à retordre avant de succomber notamment aux assauts du mage.

Arrivés à Phandalin, ils sont vite repérés par les malfrats qui contrôlent la ville. Pris en chasse, deux d'entre eux parviennent à s'échapper, tandis que les trois autres sont capturés (à noter que le héros du peuple a choisi simplement de se rendre devant l'adversité). Ils sont ensuite emmenés dans une crypte où l'un d'eux est torturé devant ses compagnons par un sorcier malfaisant...

Le héros du peuple va-t-il succomber ?
Les deux compagnons restant, passant dans les égouts, trouvent une porte secrète menant directement dans le laboratoire du mage noir. S'en suit un combat acharné entre nos héros et les créatures du mal, qui se solde par la victoire des premiers. Mais le mage ne semblait être qu'une illusion, car son corps a disparu...

Deuxième partie test pour ce nouveau D&D, et les automatismes commencent à se mettre en place. Moins de retour aux règles, plus de spontanéité dans les choix des joueurs (même la joueuse novice, après quelques hésitations, a vite saisi le truc). Bref, c'est du tout bon. J'ai fortement du improvisé une grande partie du scénar' pour recoller à la trame du scénario, mais sans accroches.

Du coup, les joueurs ont peu avancé sur l'intrigue principale, mais on a passé un excellent après-midi, avec ses jets d'anthologie (le 1 relance 1 du guerrier a bien mis le groupe dans la merde...).

Et puis, il n'y a pas à dire, les plans et les tokens, ça fait son effet au niveau de l'immersion !

vendredi 15 août 2014

La faune du donjon : back to the future.

Je continue à préparer la suite du test de D&D5 de demain après-midi, avoir encore aujourd'hui l'assemblage de monstres à jeter sur les joueurs. Enfin, plutôt du collage. Car, en effet, point de figurines plastique ici, mais de l'assemblage de tokens à l'ancienne...

L'arme du crime...
J'ai récupéré il y a quelques temps sur Casus No deux sets de tokens pour D&D, produits en 1999 par Steve Jackson Games. Il s'agit d'une réédition de sets qu'ils avaient produit à la fin des années 80. Comme vous pouvez le voir, il s'agit de découper, puis de coller le token, pour avoir un personnage ou un monstre recto-verso. J'aime beaucoup l'idée, d'autant plus que si je préfère mettre les figurines sur les socles, ceux-ci ne sont pas obligatoires, un système de découpage permettant de faire tenir la figurine par elle-même (mais ça lui donne une forme triangulaire que je n'aime pas).
On retrouve parmi ces 436 tokens les figures emblématiques du dungeonverse : orques, gobelins, morts-vivants, héros, méchants, etc. Et c'est à mes yeux un excellent complément, voir palliatif, aux boites à monstres Pathfinder : j'en possède 3 (la 1, la 2 et celle des PNJ), mais je trouve que les quantités fournies sont inadaptées : on se retrouve par exemple avec seulement quatre gobelins, alors qu'on en jette aux joueurs des douzaines. Et comme elles sont assez chères,  je ne me vois pas en racheter d'autres. Du coup, je garde les tokens Pathfinder pour représenter les monstres d'élites, et ceux-là pour la masse. 

La production du jour.
Et c'est sans compter sur les figurines plastique et métal que j'ai encore à côté... Mine de rien, je commence à avoir une belle collection, qui me permet d'ouvrir à mes joueurs des situations de plus en plus variées.

jeudi 14 août 2014

Petit à petit, le donjon se remplit...

Petite séance d'assemblage de figurines cet après-midi, avec le montage de 11 archers gobelins, d'un orque et d'un guerrier chinois (écuyer de Guan Yu pour être précis). Ils serviront à peupler mes donjons et à opposer une (piètre) résistance à mon groupe de PJ.

De quoi tenir 2 rounds de combat...
Je remercie au passage Aurélien pour le don ! Les gobelins sont issus de la gamme Mantic, et je ne suis pas fan de la sculpture. Après, vu l'usage que je vais en avoir, je ne vais pas faire la fine bouche, mais je les trouve grossière, faussement modulable (elles ont toutes la même pose finalement), et les dégrapper  est un calvaire. Mais bon, vu le peu de temps qu'ils vont rester sur la table...

J'en ai encore un paquet à monter avant d'entamer la peinture, donc il faudra attendre un peu pour les voir en couleur. En tout cas, je commence à avoir un joli paquet de figurines pour mes parties D&D, récupérées à droite à gauche, et ça, ça fait plaisir !

dimanche 10 août 2014

D&D5 : premier test

Premier test cet après-midi de la nouvelle mouture de D&D5 avec ma table de joueurs habituels, dont deux joueuses novices dans l'univers (et la mécanique de D&D). On a commencé par le choix des persos, et les quatre classes présentes dans le Starter Set (guerrier, mage, prêtre et voleur) ont été choisies, ce qui a donc permis un test complet.
J'ai ensuite expliqué rapidement les règles de base, facilement assimilées vu que les fiches de pré-tirés dans le Starter sont très explicatives. Le plus long aura été de choisir les sorts du clerc finalement (et se reporter sur les descriptions des sorts durant la partie aura aussi été le plus long, faudra que je trouve un système, surement à base de cartes...). On choisit les noms des persos, les figurines pour les représenter et hop, on se lance dans le scénario.

La première rencontre avec quatre gobelins fait déjà quelques dégâts.
Celui-ci, bien que basique, fait le job : le commanditaire des PJ, embauchés pour escorter un chariot est enlevé, et ceux-ci se lancent à sa recherche. C'est le point de départ d'une mini-campagne en quatre parties, donc la première consiste à explorer un repaire de gobelins. C'est de l'exploration de donjon pure et dure, mais qui cache plus de subtilités qu'on pourrait le penser au premier abord. Après de nombreuses difficultés, notamment liées à l'eau, les joueurs ont nettoyé le repaire, et sont donc passés niveau 2. On a fait cette première partie en un peu plus de deux heures, ce qui est honnête vu le contenu du scénario. Et le principal : les joueurs ont été emballés ! Je cite d'ailleurs Kerk, qui jouait le mage elfe : "Le kit d'initiation est tout bonnement réussi, avec des fiches synthétiques et fichtrement bien expliquées !"

Les loups ne font pas le poids face aux héros.
Alors, quel bilan pour ce test ? A mes yeux, on tient là la meilleure mouture de D&D. J'ai trouvé ça fluide et efficace. Aux niveaux des réussites de ce Starter Set et des règles qu'il propose, je place les fiches de pré-tirés, très efficaces ; les règles, concises et facile à appréhender pour les joueurs ; le système d'avantage/désavantage ; les cantrips pour les sorciers, qui donnent plus de poids (peut-être un peu trop ?) aux mages et aux prêtres ; et une mini-campagne, qui sans être transcendante, fait le job. Ah et le système de repos court/long a bien plu aux joueurs aussi.

"Klarg ne craint pas la mort !"
Concernant les points "négatifs", je regrette les interruptions pour se référer aux règles concernant les sorts et les prières (mais ça peut se régler par un système de cartes je pense), et ça ne va pas s'améliorer avec la montée en niveaux. Et, preuve que les fiches ont les défauts de leur qualité, il nous a fallu un petit moment pour comprendre que TOUT était indiqué dessus, notamment au niveau des modificateurs d'attaque, et qu'il ne fallait donc pas ajouter son modificateur de carac' ou de compétence en plus de celui indiqué sur la feuille. Ça a donné les premiers jets à +9 minimum, ce qui faisait beaucoup pour des niveaux 1 !

Le JDR, tout un art...
Au final, ce Starter Set est une grande réussite à mes yeux, et à ceux de mes joueurs. Preuve de son succès, les deux joueuses, pas fan de ce style de jeu et plutôt orienté "enquête dure" d'habitude, ont été les premières à demander la suite. C'est pour moi la plus flagrante des preuves que cette édition de D&D est promise à un bel avenir, au moins à ma table.

samedi 9 août 2014

D&D 5 : revue des règles du Stater Set


En prévision de ma partie de demain, j'ai lu aujourd'hui le livret de règles contenu dans le Starter Set de D&D 5. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que je suis conquis. L'ensemble tient sur 32 pages, dont la moitié consacrée aux sorts. L'ensemble reste classique, avec une mécanique basée sur D20 + modificateur de caractéristique + compétence, le tout contre une difficulté fixe. Mais là où les précédentes versions se perdaient dans des listes de talents, celle-ci semble avoir fait l'impasse sur la chose, rendant le tout plus fluide. Du moins sur le papier.
Je pense qu'en cinq minutes, on explique le système aux joueurs, et c'est parti. La plupart des choses sont inscrites sur les fiches de pré-tirés (5) fournies dans la boite, ce qui évite un retour intempestif au livret de règles durant la partie.
Petite nouveauté : le système d'avantage/désavantage se manifeste maintenant pour l'ajout d'un deuxième D20 au jet, et on garde le meilleur des deux en cas d'avantage, ou le plus mauvais pour un désavantage. C'est tout con, mais moi j'adore.
Bref, à la lecture, je suis conquis. Ça demande bien sûr à être testé en jeu, mais sur le papier, ça a de la gueule. Ne reste plus qu'à lire le scénario de 64 pages (Lost Mine of Phandelver) maintenant ! 

mardi 5 août 2014

Après-midi hobby et rassemblement du Volkssturm

Cet aprem, petite session assemblage et peinture de figurines chez Kerk, où se sont côtoyées sur la table les Celtes de Thomas, les paras anglais de Kerk et mes troupes du Volkssturm et du Sturmbataillon Charlemagne.

Du bordel sur la table...
Pendant que l'un peignait tandis que l'autre faisait de l'assemblage, je me suis attelé à faire les socles des mes figurines, pour leur donner un aspect "urbain". J'ai donc appliqué sur chacun d'entre eux une couche de peinture texturée Citadel "Astrogranite", puis j'ai collé dessus des morceaux de liège, qui simuleront les pierres et les débris des bâtiments détruits de Berlin. J'ai préféré cette solution au gravier simplement pour une question de poids, et si par hasard, un bout de liège venait à se détacher de la fig, cela serait moins préjudiciable qu'un gravillon qui pourrait endommager la peinture.



J'ai fais la moitié de mes troupes, et comme la solution me convient, je ferai la seconde partie de l'armée demain. Une fois cela fait, ça passera à la sous-couche blanche, puis nouvelle couche de peinture texturée sur les socles et brossage à sec des cailloux, avant d'attaquer la peinture des figurines en elles-mêmes. 
Il n'y a pas à dire, peindre en groupe, ça motive pour avancer !

Le dernier rempart du Führer...


Ch'ti Bowl 2014 : 4 et 5 octobre 2014


Le club des Marie-Louise des Flandres, auquel j'appartiens, organise les 4 et 5 octobre prochain son quatrième tournoi de Blood Bowl, le désormais célèbre Ch'ti Bowl. Vous trouverez en dessous toutes les informations nécessaires pour vous inscrire et constituer votre roster.
En espérant vous y croiser !


Ch'ti bowl 2014

date 04 et 05 octobre 2014

Adresse: Salle de Lommelet (CAL) - Rue Pasteur 59520 Marquette-lez-Lille

PAF : 40€ / pers

Le livre de référence des règles sera le LRB 6.0 et ne seront acceptées que les équipes décrites dans celui-ci ainsi que les 3 nouvelles qui sont : Le pacte du Chaos, l’Equipe du Sous-Monde et les Slanns. « pas de roster de Khorne »
Le tournoi se déroulera selon la technique de la ronde suisse.
nous pouvons accueillir jusqu’à 40 coachs.
inscription sur http://les-marie-louises.forumsactifs.net/f65-ch-ti-bowl-2014

La première journée se déroulera comme suit :
9h00 ouverture des portes
9h30 à 11h30 premier match
11h30 à 13h 00 repas
13h00 à 15h00 deuxième match
15h30 à 17h30 troisième match

La deuxième journée se déroulera comme suit :
8h30 ouvertures des portes
09h00 à 12h00 quatrième match
12h00 à 13h00 repas
13h30 à 15h30cinquième match16h00 : la remise des prix


Power Roster :TV 1200

Amazones, Elfes Noires, Elfes Sylvains, Hommes Lézards, Mort Vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromantiques, Nordiques, Orques, Skavens ont droit à 1200K pour faire une équipe avec des compétences;

Avec maxi 3 comp identiques (ex: 3 gardes maxi + 3 blocages maxi... dont maxi une double hors big guy)


Roster correct: (petite modification sur le TV pour 2014)
Humains, Elfes Pro, Haut Elfes, Chaos Pact et Chaos. ont droit à 1250K pour faire une équipe avec des compétences;
Avec maxi 3 comp identiques (ex: 3 gardes maxi + 3 blocages maxi... dont maxi une double hors big guy)


Roster challenge: (petite modification sur le TV pour 2014)
Khemris, Nurgle, Slanns, Bas fonds et vampires ont droit à 1300K pour faire une équipe avec des compétences;
Avec maxi 3 comp identiques (ex: 3 gardes maxi + 3 blocages maxi... dont maxi 2 doubles avec un double possible sur un big guy)


Roster minus: Gobelins , Halfling et Ogres ont droit à 1350K pour faire une équipe avec des compétences;

Avec maxi 3 comp identiques (ex: 3 gardes maxi + 3 blocages maxi... dont maxi 3 doubles dont 2 doubles possible sur les big guy)


accès aux pots de vin pour 100 000 po et 50 000 po pour les gobelins (maxi 3) , champions maxi 2 , cuistot halfing pour 300 000 po ou 100 000 po pour les halflings, les cartes primes de match suivant le tarif en vigueur ;


Les champions ne peuvent pas avoir de compétence supplémentaire. Pas d’utilisation d'apothicaire sur les champions.

Nota: une seule compétence supplémentaire peut être accordée à un joueur.


Parce que nous aimons les équipes bien peintes le joueur aura un bonus de +1 au FAME face à une équipe non peinte, ou pas entièrement peinte (en cas de litige, la décision reviendra aux orgas). Pas de bonus si les 2 équipes sont peintes.

D&D 5 : starter set


L'événement ludique de cet été est à mes yeux la sortie de la nouvelle édition de Donjons & Dragons. Il s'agit du premier JDR auquel j'ai joué, et il reste à ce jour mon préféré, aussi bien dans sa mécanique que dans les possibilités de jeu qu'il offre. C'est donc sans surprise que j'ai craqué pour le starter set, sorti en juillet. Petit état des lieux de la bête.

Premier bon point : l'objet se présente sous la forme d'une boite. Les boites, c'est bien, ça permet de ranger plein de choses dedans et de gagner de la place. Celle-ci sera d'autant plus utile pour la suite qu'elle contient beaucoup de vide : on pourra donc y ranger un écran, des dés, des tokens, une map. Bref, tout ce qu'il faut pour jouer. A l'intérieur, on trouve deux livrets, un set de six dés, 5 fiches de personnages pré-tirés et une fiche de personnage vierge couplée à une publicité pour les D&D Encounters.

Les deux livrets, un de 32 pages contenant les règles et un autre de 64 pages contenant un scénario, sont de bonne facture, en papier glacé, quadrichromie et tout le reste. J'ai juste survolé le scénario, mais il a l'air intéressant, et on y trouve bien entendu un petit donjon à la fin.

Les fiches de personnages pré-tirés permettent de monter jusqu'au niveau 5, et donnent un aperçu de ce que l'on trouvera dans le Player Handbook qui sort ce mois-ci. J'ai beaucoup le principe des "backgrounds", qui donnent du cachet au personnage. Et il n'y a plus de feats obligatoires, ce qui me ravit !

Bref, c'est un excellent produit que nous offre ici Wizards, et ce pour 16,5€ (tout du moins chez mon crémier). Si vous êtes fan de D&D, mais déçu de la 4e ou transfuge vers Pathfinder, retournez dans le droit chemin avec cette édition, qui devrait plaire à de nombreux fans. Personnellement, je la teste cette semaine, je vous raconterai la partie en détail.

Nouvelle vie, nouveau blog !

Avec le changement de vie professionnelle qui s'annonce à la rentrée s'annonce aussi un changement dans mes loisirs. En premier lieu, étant enfin assuré d'un emploi stable et sûr, je vais pouvoir planifié sereinement mes différents projets. Et pour les mener à bien, j'ouvre ce nouveau blog, qui servira de journal de bord. Bon, ce n'est jamais que le troisième blog concerné au JDR et aux figs que j'ouvre, mais j'aimerais aussi que ça soit le dernier !
Vous y trouverez donc des articles, que j'espère nombreux, qui traiteront bien entendu de figurines et de JDR, mais aussi de littérature (surtout de Fantasy), et un peu d'Histoire quand elle sera en relation avec mon projet Bolt Action.
A bientôt donc !

PS : le nom du blog provient du Pavillon de la Gloire littéraire, un des palais de la Cité Interdite de Pékin. Je cherchais un nom original, et celui-là m'est apparu comme une évidence. Et ne demandez pas pourquoi, je n'en sais rien...